Tales of the Shire è il gioco Hobbit che il genere accogliente avrebbe sempre dovuto essere

Tales of the Shire è il gioco Hobbit che il genere accogliente avrebbe sempre dovuto essere

Se la tua parte preferita dei libri o dei film Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli è il tempo trascorso nella Contea – la dimora frondosa, verde e collinare degli halfling affamati che vivono nelle fosse (anche se ben decorate) conosciute come hobbit – allora ho buone notizie per te: Tales of the Shire può renderti molto felice, indipendentemente dal fatto che giochi e ti piaccia davvero questo genere rilassante o meno. Ho giocato per circa 20 minuti, divisi su due file di salvataggio: uno dall'inizio del gioco (generatore post-personaggio) e uno da circa metà del gioco. Ciò che ho imparato da quel periodo è stato esattamente quello che speravo di apprendere durante il tirocinio: che Tales of the Shire si preannuncia come una fuga rilassante, senza stress e senza drammi sulle colline degli hobbit, dove la tua più grande preoccupazione diventa una nuova ricetta. è proprio così che tu possa… Fare nuove amicizie in città.

Innanzitutto, adoro lo stile artistico di Tales of the Shire. È luminoso, soleggiato e generalmente divertente, come dovrebbe essere. Il villaggio sembra grande senza essere opprimente o fastidioso da navigare. A questo proposito, adoro la svolta dei designer sulla bussola o freccia che ti indica la direzione del tuo obiettivo attuale che molti giochi utilizzano (o, per paragonarlo a un altro affascinante gioco fantasy, la mollica dorata di Fable): qui, quando segna una destinazione sulla tua mappa, splendidi uccelli atterreranno sui pali della recinzione o sui rami degli alberi di fronte a te ogni 50 piedi circa e puntano letteralmente con il becco nella direzione in cui dovresti andare. È un tocco carino e non invadente che ti fa guardare il bellissimo mondo di gioco invece di trascinare costantemente la mappa. Anche la musica è calma e allegra come ci si aspetterebbe.

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Durante la mia demo ho visto le basi delle meccaniche di gioco accoglienti: cucinare, costruire relazioni con gli altri hobbit, nonché design degli interni e paesaggistica. Gli ultimi due sono i più semplici, dal punto di vista meccanico, ma permettono anche di personalizzare ulteriormente la vostra casa hobbit. Fuori, ho preso un annaffiatoio dal giardino, l'ho riempito nel vicino ruscello (da cui, tra l'altro, puoi pescare anche in altri luoghi, ad esempio fuori dal ponte), e ho iniziato ad innaffiare una generosa quantità d'acqua. Verdure nel mio orto. (Dovrei aggiungere che si trattava di un salvataggio di metà gioco in cui era già stato piantato e fiorente un meraviglioso giardino.) Da lì, se lo desideri, puoi riorganizzare la posizione delle aiuole come meglio credi. Quindi, se vuoi avere un bellissimo giardino incontaminato da un lato della tua tana hobbit e stipare tutte le tue piante in un fitto giardino dall'altro lato, fallo.

È un momento comodo e senza rischi da trascorrere in provincia.

Nel frattempo, all’interno della casa, puoi fare gli stessi livelli di microgestione dell’arredamento della casa. Puoi spostare tappeti, tavoli, sedie e tutto ciò che non fa realmente parte delle fondamenta. Anche se anche lì hai delle opzioni. Puoi scegliere lo stile delle tue pareti, dai motivi in ​​legno alla carta da parati. Ma c'è di più: puoi persino riorganizzare i singoli pezzi di frutta sui tavoli e i singoli libri sulla tua libreria.

Per quanto riguarda la cucina, è qui che è stata presa in considerazione la maggior parte del gameplay che ho visto. Gli hobbit adorano mangiare, ovviamente, quindi il modo migliore per fare nuove amicizie e migliorare i rapporti con gli hobbit che già conosci è cucinare loro un pasto. Ciò comporta innanzitutto l'acquisizione di nuove ricette, ovvero dopo aver ricevuto un invito per posta al pasto; È il modo efficiente per portare a termine le attività, quindi raccogliere tutti gli ingredienti giusti e infine mettere tutto insieme in cucina. Puoi scegliere quanto grandi o lisci desideri tagliare determinati oggetti premendo “A” un certo numero di volte. Uno dei momenti di cucina più complicati che ho vissuto prevedeva l'aggiunta della giusta quantità di sale per condire adeguatamente la ricetta, come indicato da un punto disegnato su un piccolo grafico nell'angolo dell'interfaccia.

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Nel complesso, Tales of the Shire è stato esattamente quello che speravo: un periodo rilassante trascorso nella Contea senza alcun pericolo. Questo gioco è ambientato dopo Lo Hobbit ma prima del Signore degli Anelli, quindi Scouring of the Shire è ancora molto lontano. Ma si spera che l’uscita di Tales sia molto più vicina nel 2024.

Ryan McCaffrey è il redattore esecutivo delle anteprime di IGN e conduttore dei due programmi Xbox settimanali di IGN, Il podcast è apertooltre a un programma di interviste mensili (-ish), IGN non filtrato. È un ragazzo del North Jersey, quindi è “maiale di Taylor”, non “involtino di maiale”. Discutilo con lui su Twitter all'indirizzo @DMC_Ryan.

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