TOKYO (AP) – La società giapponese di elettronica e intrattenimento Sony afferma che si sta concentrando sulla creatività nei film, nell’animazione e nei videogiochi, piuttosto che sui vecchi gadget.
Il suo CEO, Kenshiro Yoshida, ha delineato giovedì la strategia dell'azienda, affermando che Sony sta aiutando i professionisti creativi a offrire quella che ha definito “kando”, o esperienza di grande impatto.
Yoshida non ha parlato delle notizie secondo cui Sony e Apollo Global Management, con sede a Tokyo, sarebbero interessate all'acquisto di Paramount Global.
Yoshida ha affermato che l'azienda si sta ora concentrando sul processo creativo in sé piuttosto che sui prodotti apprezzati del passato, come il lettore musicale portatile Walkman e i televisori a colori Trinitron. Ha detto che le “sinergie” non erano più tra intrattenimento ed elettronica, ma erano definite dalla proprietà intellettuale che includeva animazione, musica, giochi e film.
“Continueremo a sostenere la creatività delle persone attraverso la nostra tecnologia”, ha affermato in una conferenza stampa online.
Sony si sta adattando ai tempi difficili, poiché i suoi concorrenti producono dispositivi elettronici più economici ma competitivi. I critici sostengono che avventurarsi nel cinema, nella musica e in altri divertimenti può essere non redditizio.
A partire dall’acquisizione di EMI Music Publishing nel 2018, Sony ha investito quasi 1,5 trilioni di yen (10 miliardi di dollari) negli ultimi sei anni per incrementare la creazione di contenuti.
Nel 2021 ha acquisito Crunchyroll, che ha più di 13 milioni di abbonati paganti e offre anime giapponesi a livello globale. Un altro è Yoasobi, un duo musicale giapponese che incorpora la tecnologia Vocaloid, o un software di sintesi vocale per il canto, che attira fan internazionali.
La tecnologia di calcolo in tempo reale di Sony che registra “quel momento”, come dice Yoshida, viene utilizzata nelle fotocamere per eventi sportivi perché può catturare soggetti in rapido movimento senza distorsioni.
Secondo Yoshida, viene utilizzato anche nella copertura e nel montaggio di notizie, video 3D e computer grafica, inclusi film di successo come “Godzilla Minus One” e giochi basati sui movimenti degli atleti umani.
Sony ha recentemente annunciato che il suo profitto trimestrale è salito a 189 miliardi di yen (1,2 miliardi di dollari) rispetto ai 141 miliardi di yen dell'anno precedente. Le vendite trimestrali del produttore di PlayStation sono aumentate del 14% a 3,48 trilioni di yen (22 miliardi di dollari).
Ma per l’anno fiscale fino a marzo, Sony ha registrato un calo del 3% nei profitti per un valore di 970 miliardi di yen (6,2 miliardi di dollari) a causa della debole performance nel settore dei servizi finanziari, che sarà parzialmente scorporato l’anno prossimo.
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