MetaHumans ti consente di creare un essere umano digitale altamente realistico in pochi minuti

MetaHumans ti consente di creare un essere umano digitale altamente realistico in pochi minuti

Gli esseri umani digitali generati dal computer sembrano emergere rapidamente Strana valle. Dai un’occhiata al nuovo e impressionante MetaHuman Creator di Unreal Engine, che ti consente di creare persone “false” reali in pochi minuti.

Unreal Engine ha pubblicato il video sopra che è l’esempio più vicino che abbiamo visto finora per mostrare la tecnologia in grado di fotografare volti e corpi umani realistici a tal punto che è assolutamente possibile immaginare un futuro in cui questa tecnologia sembra reale così com’è. L’azienda lo chiama MetaHuman CreatorÈ previsto che venga lanciato quest’anno.

Di seguito sono riportati alcuni esempi di “esseri umani” creati utilizzando il programma:

Per coloro che non conoscono, Unreal Engine È una piattaforma di creazione 3D proprietaria in tempo reale Epic Games Studios Questo è il cuore di molti videogiochi e viene aggiornato regolarmente nel tempo. È stato pubblicato per la prima volta nel 1998 nello sparatutto in prima persona Unreal (da cui il nome), ma da allora ha visto il suo utilizzo espandersi in tutto il settore. Ciò che in precedenza era rappresentato da paesaggi pieni di poligoni chiari si è evoluto insieme alla potenza del calcolo per darci una grafica meravigliosa che è quasi realistica.

Sebbene i videogiochi siano diventati più avanzati, i più impressionanti dal punto di vista tecnico sono ancora caratterizzati da persone realizzate al computer. Sebbene sia possibile che gli studi stiano cercando un aspetto più umano, la maggior parte dei giocatori non richiedeva giochi simili a film o realtà. Il gameplay è spesso più importante della grafica nel lungo periodo, ma ciò non ha impedito agli sviluppatori di Unreal Engine di cercare costantemente di andare avanti poiché i rendering grafici sono spesso il modo migliore per catturare l’attenzione di un nuovo videogioco.

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Creatore di MetaHumans per Unreal Engine

Nel post demo, ci sono alcuni volti che lo esprimono ancora Effetto Super CanyonMa altri, se non messi in pausa ed esaminati da vicino, sembrano molto reali. Confronta queste foto con ciò che è stato fatto in Unreal Engine solo tre anni fa di seguito:

Questo è senza dubbio un enorme balzo in avanti.

L’anno scorso, Unreal ha mostrato una demo che mostrava il loro lavoro di sviluppatore di luci, insieme a Ray tracing, È creare paesaggi davvero sorprendenti e realistici.

La combinazione di come le scene sintetiche possono apparire come fotografie con luci e riflessi realistici offre agli artisti il ​​potere di creare paesaggi che sembrano davvero realistici.

Quindi cosa significa questo per la fotografia? Per ora, i gruppi di telecamere sono probabilmente sicuri, ma non è chiaro se sia sempre così. All’inizio di quest’anno, Shutterstock ha incassato l’agenzia per azioni TurboSquid 3D per $ 75 milioni Una rapida occhiata alle risorse dell’azienda mostrerà che molti degli articoli possono essere acquistati ed eseguiti in varie scene 3D che sono incredibilmente realistiche.

In alcuni casi, le intere stanze sono realizzate con risorse completamente 3D di TurboSquid e sembrano completamente reali.

I rendering TurboSquid possono essere utilizzati per creare scene incredibilmente realistiche.

L’unica cosa che manca a queste stanze sono le persone, e se la tecnologia di Unreal continua ad evolversi al suo ritmo attuale, non c’è motivo di credere che non siamo solo a pochi anni dal vedere dozzine di persone completamente immaginarie che popolano la libreria di risorse di TurboSquid . Un giorno, e un giorno molto presto, le aziende probabilmente sosterranno che non hanno più bisogno di persone reali per scattare foto. Senza dubbio sarà un vero argomento di conversazione.

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Alla fine, molte di queste aziende andranno con tutti i più convenienti.

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