Matrix Awakens su PS5 sembra migliore di Matrix Reloaded

Matrix Awakens su PS5 sembra migliore di Matrix Reloaded

Il team di Eurogamer chiaramente non sta dormendo e sono alimentati da un computer quantistico, intelligenza artificiale e tecnologia Project Looking Glass, e probabilmente fanno parte del Team Q.

Ad ogni modo, il team di DF Direct composto da Alex Battaglia, John Linneman e Rich Leadbetter approfondisce il capolavoro di Unreal Engine 5 “The Matrix Awakens”. Se non sai cos’è The Matrix Awakens, è un’esclusiva console di nuova generazione, quindi solo console PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e ha la migliore grafica in tempo reale… di sempre.

Matrix Awakens è stato creato con un team di sole 20-30 persone che gestivano le risorse, mentre c’erano circa 50-70 persone. Alla fine, c’erano circa 200 persone che aiutavano il canale Slack con il marketing e altre cose da fare con l’esperienza, ma non era una squadra enorme e non avevano budget di gioco AAA con cui giocare… cosa hanno fatto erano risorse dei film Matrix e della tecnologia Unreal Engine 5 di Epic Games.

  • Con 4.138 km di larghezza e 4.968 km di lunghezza, la città è leggermente più grande delle dimensioni del centro di Los Angeles
  • La città copre un’area di 15,79 chilometri quadrati
  • La circonferenza della città è di 14.519 km
  • Ci sono 260 chilometri di strade in città
  • Ci sono 512 km di moli in città
  • La città ha 1.248 incroci
  • Le auto parcheggiate sono 45.073, di cui 38.146 guidabili e indistruttibili
  • Ci sono 17.000 veicoli stradali simulati distruttibili
  • 7000 edifici
  • 27848 Solo pali per illuminazione lato strada
  • 12422 buchi fognari
  • Quasi 10 milioni di risorse uniche e duplicate sono state create per creare la città
  • Il mondo intero è illuminato solo dal sole, dal cielo e dalle sostanze emesse sulle griglie. Non sono installate sorgenti luminose per decine di migliaia di lampioni e fari. In modalità notturna, quasi tutta l’illuminazione proviene da milioni di finestre emesse da edifici
  • 35000 Fanteria MetaHuman simulatore
  • Numero medio di poligoni? 7000 mila edifici composti da migliaia di asset e la dimensione di ogni asset può raggiungere milioni di poligoni, quindi abbiamo diversi miliardi di poligoni per formare solo edifici cittadini
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Matrix Awakens utilizza tutto dai giochi Epic creati per Unreal Engine 5, è come se Unreal Engine 5 fosse stato creato, specialmente negli ultimi 20 anni di sviluppo del motore da quando il primo Matrix è stato abbandonato nel 1999, solo per The Matrix Awakens.

Puoi risvegliarti nel “mondo reale” di The Matrix Awakens usando Unreal Enginges e le seguenti tecnologie: Global Segmentation, Nanite, Lumen, Chaos, Houdini, Rule Processor, Mass Framework, Niagara, Metahuman, Metasounds e TSR.

Tutta la grafica incredibilmente fotorealistica e le risorse in tempo reale sono alimentate da console di nuova generazione e Unreal Engine 5, con la tecnologia Temporary Super Resolution (TSR) di UE5 utilizzata in The Matrix Awakens.

Ciò ha visto la visualizzazione di PS5 e Xbox Series X tra 1.404p e 1.620p, con Eurogamer che ha notato che entrambe le console di nuova generazione eseguono The Matrix AwakensSembra buono in 4K in natura“.durante la sequenza più intensa di eventi dell’esperimento,”1080p o forse la forza sembra inefficace, il che rende difficile il sistema TSR“.

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A livello di ingresso, è sorprendente vedere che Xbox Series S offre questo, ma lo fa in modo abbastanza efficace, anche se con alcuni artefatti molto grossi. Qui, l’obiettivo di ricostruzione è 1080p, ma 875p sembra essere la risoluzione nativa massima con un numero di pixel ben al di sotto dei 720p. Va sottolineato che TSR può essere trasformativo, tuttavia, aggiungendo in modo significativo alla qualità complessiva dell’immagine, al punto in cui Epic ti consente di attivarlo e disattivarlo nella sezione del motore di rendering della demo. La funzionalità della serie S sembra completa, ma oltre ai tagli di risoluzione, le funzionalità sono ridotte nei dettagli e RT sembra essere attivo“.

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Sono d’accordo con le considerazioni finali del team di Eurogamer secondo cui Matrix Awakens è uno dei migliori esempi di tecnologia grafica, rendering in tempo reale e poteri potenziati delle console di nuova generazione. È un peccato che non sia disponibile su PC, ma le console di nuova generazione racchiudono SSD ultraveloci basati su PCIe 4.0 in un’unica console.

Su un PC, avrai bisogno di un’unità SSD superveloce compatibile con PCIe 4.0 e mentre puoi acquistarla facilmente … non tutti ce l’hanno. Il folle mondo di nuova generazione di Matrix Awakens non è per i deboli di cuore e per deboli di cuore intendo un potente PC o console da gioco di nuova generazione.

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Ho acquistato personalmente una PlayStation 5 all’inizio di quest’anno con commissioni di scalping molto alte, solo perché volevo. Ho comprato due giochi: Spider-Man Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart solo perché hanno una delle migliori grafiche che abbia mai visto… e come appassionato di grafica e tecnologia, avevo bisogno di vederli con i miei occhi.

Su un enorme televisore OLED LG 4K 120Hz da 77 pollici, quei giochi su PS5 hanno un aspetto migliore di quasi tutto ciò che posso giocare sul mio PC senza mod. Ma santo cielo, Matrix Awakens ha alcune delle migliori grafiche in tempo reale che abbia mai visto.

La città che è stata costruita per Matrix Awakens è straordinariamente bella… in realtà non potevo credere di averla accesa perché era appena apparsa di fronte a me. Essere in grado di far saltare in aria le gomme dell’auto in autostrada quando gli agenti stanno guidando dietro di te, uscire dalle auto e saltare sui cofani delle auto per raggiungerti.

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Spari alle gomme fino a quando le auto non si ribaltano e gli agenti muoiono e non possono raggiungerti, tutto il tempo funziona in tempo reale sulla tua console e ha effetti visivi migliori rispetto alle centinaia di milioni di dollari VFX utilizzati in The Matrix Reloaded e The Matrix Revolutions.

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Il risveglio di Matrix è molto bello.

Ci fa davvero scivolare di più nella tana del coniglio, e ora siamo così lontani nel Paese delle Meraviglie.

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