Avviso freno: Questo contiene spoiler dal finale della prima stagione di “The Last of Us”, che ora è in streaming su HBO Max.
Il finale di stagione di domenica di “The Last of Us” ha affrontato due dei momenti più iconici del videogioco: il momento della giraffa e la sparatoria finale in ospedale. Joel (Pedro Pascal) si fa strada in un ospedale di Salt Lake City dove si attiene al suo impegno di salvare Ellie (Bella Ramsey) e sceglie la sua vita piuttosto che il futuro dell’umanità.
Negli ultimi minuti dell’episodio, Joel decide di portare via Ellie dall’ospedale, dove la sua immunità al micidiale fungo Cordyceps avrebbe potuto fornire una cura, ma nel corso dell’operazione sarebbe morta. In mezzo a una pioggia di proiettili dei soldati Firefly, Joel fa la sua scelta di trasformare Ellie in Jackson, yo, e massacrare quasi tutti in ospedale.
Quando si è trattato di affrontare il progetto dell’ospedale, lo scenografo John Baino ha pensato che avrebbe dovuto costruire il set da zero per adattarsi alla sala giochi e alle sparatorie che si sarebbero svolte quando Joel avrebbe affrontato Ellie.
“Non è un uovo di Pasqua, di per sé; i concorrenti Craig Mazin e Neil Druckmann volevano seguire da vicino la partita con Joel che correva attraverso luoghi e corridoi. La nostra missione era farlo, ma alla fine abbiamo trovato un ospedale abbandonato fuori Calgary”, dice Pino…
Lui e il suo team sono andati all’ospedale vuoto e l’hanno ridipinto e invecchiato. “Volevamo assicurarci che i murales nel gioco quando Joel arriva nell’ala dei bambini fossero gli stessi”, dice. Questi piccoli dettagli sono rimasti fedeli al gioco e la squadra ha ripetuto come meglio poteva.
L’illuminazione era un altro fattore che Pino prese in considerazione, e guardò l’approvvigionamento elettrico dell’ospedale. La sua idea era quella di alimentare generatori portatili. “Ho pensato che sarebbe stato interessante avere molte luci da lavoro, del tipo che si trova in un cantiere edile, e fili di luce. Questa configurazione darebbe un’atmosfera cupa e lunatica”, dice.
Paino ha anche portato delle barriere di plastica e le ha sistemate nell’atrio. “È stato un cenno a un’epoca in cui le persone infette inondavano la comunità quando le persone che erano state morse o malate venivano portate dentro e isolate”, dice. “Li abbiamo combinati in un mucchio di posti, ma lo vedi solo una volta ogni tanto versione finale.”
Anche la scena della giraffa che precede la sequenza dell’ospedale è derivata dal gioco, ed era necessario mostrare il momento sgranato.
Simile a quando Ellie è al centro commerciale per vedere com’era la vita prima dell’epidemia, la scena ha visto lei e Joel avere un dolce momento di legame mentre riesce a dare da mangiare a una giraffa liberata poco dopo essere arrivata a Salt Lake City.
La scena stessa era una combinazione di effetti visivi sul palco, scenari e riprese in esterni con l’uso di vere giraffe dello zoo di Calgary. Pino spiega: “Sono sicuro che Alex Wang, il supervisore degli effetti visivi, avrebbe potuto realizzare una giraffa CGI se avessimo avuto il tempo”.
Ma il tempo è stato un fattore.
La scena inizia con Joel ed Ellie che camminano in un cantiere con un telo arancione. Ellie si imbatte in un buco nell’edificio dove ci sono bellissime viti e una giraffa che mangia. “Dovevamo vedere se potevamo acclimatare la giraffa agli estranei che la nutrivano, con una troupe televisiva molto piccola”, dice Pino. “C’era un recinto interno con un balcone e una veranda esterna dove se ne occupavano le guardie”. Il balcone era perfetto perché tracciava parallelismi con il gioco.
Nel corso di un mese e mezzo, il team di Paino ha allestito pannelli verdi attorno al recinto, con guardiani e addestratori che si assicuravano che le giraffe fossero a loro agio. “Gli addestratori hanno lavorato per convincerli a mangiare dalla mano di uno sconosciuto. Quindi, quando Ellie e Joel entravano nel loro recinto, la giraffa mangiava quei rami di cibo “, dice Pino. “Questa è la magia hollywoodiana di Alex che isola le giraffe e le mette sul nostro set. Questa è stata probabilmente la decostruzione più complessa del palcoscenico, della scena e della location degli effetti visivi su cui abbia mai lavorato”.
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