Il prossimo progetto Resident Evil 4 HD Mod sembra davvero magico

Il prossimo progetto Resident Evil 4 HD Mod sembra davvero magico

È stato pubblicato un nuovo video di confronto, che confronta il gameplay della versione HD originale di Resident Evil 4 con l’imminente uscita dei fan, Resident Evil 4 HD Project.

Come spiegato la scorsa settimana, L’attesissimo fan project uscirà tra pochi mesi il 2 febbraioE, grazie a “ElAnalistaDeBits”, ora abbiamo un video di confronto, che evidenzia le differenze visive tra la versione Ultimate HD originale del gioco e il remaster creato dai fan. Il progetto è in lavorazione da quasi 7 anni e, come si può vedere da questo video, si vede.

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Non solo i modelli di gioco e l’illuminazione dell’installazione sono stati migliorati, ma il team ha anche rivisto i filmati del gioco. Inoltre, sono state create nuove griglie per alcuni degli oggetti che erano già trasparenti nel gioco originale. Va detto che questa mod in arrivo sembra davvero magica e non vediamo l’ora di provarla una volta che sarà rilasciata tra un paio di mesi.

Abbiamo incluso le caratteristiche principali del progetto Resident Evil 4 HD in basso:

Ripristina gli elementi visivi utilizzando fonti originali del mondo reale. In preparazione per il gioco originale, Capcom ha accumulato risorse tessili filmando una varietà di location del mondo reale, principalmente in Spagna e Galles. Per questo progetto, Albert si è recato in queste stesse località per raccogliere risorse ad alta risoluzione. Il risultato è un’esperienza visiva il più identica possibile al gioco originale, resa a 16 volte la risoluzione del gioco originale.

Problemi di debug con mappatura e modelli 3D. Gli errori di mappatura e modellazione 3D che non erano evidenti nel gioco originale giocato su una TV CRT diventano più evidenti quando si gioca in HD. Gli esempi includono oggetti che galleggiano sopra la superficie su cui devono poggiare, strati di ombra posizionati in modo improprio e cuciture che appaiono dove si suppone che il tessuto scorra continuamente. Abbiamo riscontrato questi problemi durante il gioco.

Ottimizza oggetti piatti per modelli 3D reali. A causa dei limiti dell’hardware originale, oggetti come lampade, portacandele, porte, emblemi decorativi, ecc. sono stati originariamente creati come oggetti piatti. In molti casi, possiamo rivedere questi oggetti come veri modelli 3D, osservabili da qualsiasi angolazione.

Rimanere fedeli alle immagini originali. Il nostro obiettivo in tutto il progetto è quello di essere fedeli agli elementi visivi originali e all’obiettivo artistico. Il miglior tipo di feedback che riceviamo è quando le persone dicono che il gioco è proprio come lo immaginavano * quando ci hanno giocato per la prima volta 10 anni fa. Sebbene non siamo perfetti, facciamo continuamente riferimento alle origini del tessuto originale per assicurarci di non deviare troppo lontano.

Per coloro che vogliono saperne di più su questo fantastico progetto, assicurati di dare un’occhiata al progetto Il sito ufficiale è qui.

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