In soli due anni, Epic ha generato entrate per oltre 9 miliardi di dollari È un gioco elettronico Solo. Questa parte notevole del cambiamento è una delle tante scoperte interessanti che sono emerse quando Epic e Apple sono entrati in aula per risolvere le accuse dei consumatori di Epic che erano state fatte molto chiaramente ad Apple la scorsa estate.
(Il primo giorno di quell’esperienza ha visto il rilascio di una proposta finanziaria che copriva i profitti dell’azienda nel 2018 e nel 2019. Poiché Epic è una società privata)Qualcosa di cui il fondatore Tim Sweeney è orgogliosoIl file è condiviso Qui a The Verge, Uno sguardo interessante agli eventi finanziari in corso di Unreal Engine È un gioco elettronico creatore.
Ad esempio, ora lo sappiamo È un gioco elettronico Da solo ha guadagnato $ 9,17 miliardi nel 2019 e 2018 e si prevedeva che avrebbe portato altri $ 2,8 miliardi durante il 2020 nonostante una diminuzione prevista degli utenti attivi mensili. Altri giochi epici di Epic Games (che includono Psyonix’s Rocket League Ed epico Battle BreakersHa fruttato un totale di $ 108 milioni in questi due anni.
Nello specifico nel 2018, È un gioco elettronico Ha generato entrate per $ 5,48 miliardi e vantava 66,6 milioni di utenti attivi mensilmente. Nel 2019, tale cifra è diminuita leggermente a 3,71 miliardi di dollari di entrate e 65,1 milioni di utenti attivi mensili.
L’estratto di seguito elenca le entrate dell’Unreal Engine di Epic, nonché per l’Epic Games Store e altri canali.
Guardando Unreal Engine, Epic ha generato solo $ 124 milioni di entrate nel 2018 e $ 97 milioni di entrate
Tuttavia, tieni presente che le entrate sono la quantità di denaro che ogni proprietà ha portato e non quanto Epic Games guadagna effettivamente da ogni singola creazione. In termini di profitto, abbiamo solo un quadro più ampio del fast food per entrambi gli anni. Sappiamo che Epic Games ha speso complessivamente 4,3 miliardi di dollari in cose come royalties della piattaforma, hosting, eSport, acquisizione di utenti e altre aree tra il 2018 e il 2019, portando un profitto totale di circa 5,6 miliardi di dollari per quegli anni.
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