Electronic Arts sta tagliando circa il 5% della sua forza lavoro, ovvero circa 670 dipendenti, poiché continuano i licenziamenti nel settore della tecnologia e dei giochi dopo un’impennata delle assunzioni negli ultimi anni.
Il produttore di videogiochi ha dichiarato in un documento normativo che il suo consiglio di amministrazione ha approvato un piano di ristrutturazione che include licenziamenti, nonché la chiusura di alcuni uffici o strutture.
Secondo il documento, la società di Redwood City, in California, contava 13.400 dipendenti in tutto il mondo al 31 marzo 2023.
“Anche se non tutti i team saranno interessati, questa è la parte più difficile di questi cambiamenti e abbiamo considerato profondamente ogni opzione per cercare di limitare l’impatto sui nostri team”, ha affermato il CEO Andrew Wilson. “Il nostro obiettivo principale è fornire ai membri del team l'opportunità di trovare nuovi ruoli e percorsi per passare ad altri progetti.”
Ha detto che i licenziamenti sarebbero stati in gran parte completati entro l'inizio del prossimo trimestre.
Electronic Arts stima che dovrà sostenere tra i 125 ei 165 milioni di dollari di spese totali legate alla ristrutturazione. La società prevede circa 50-65 milioni di dollari di oneri relativi alla riduzione degli spazi per uffici e circa 40-55 milioni di dollari relativi alle indennità di fine rapporto e ai costi relativi ai dipendenti.
L'annuncio arriva pochi giorni dopo che Sony aveva annunciato che avrebbe tagliato circa 900 posti di lavoro nella sua divisione PlayStation, ovvero circa l'8% della sua forza lavoro globale. Sony ha citato i cambiamenti nel settore come motivo della ristrutturazione.
Il settore tecnologico è stato duramente colpito dai licenziamenti. Microsoft ha dichiarato il mese scorso che licenzierà quasi 2.000 dipendenti in seguito all'acquisizione di Activision Blizzard. Riot Games, sviluppatore del popolare gioco di combattimento multiplayer League of Legends, aveva dichiarato a gennaio che avrebbe licenziato l'11% dei suoi dipendenti.
Tuttavia, la maggior parte delle grandi aziende tecnologiche sono ora molto più grandi di quanto lo fossero prima della pandemia, quando l’occupazione nel settore è aumentata vertiginosamente.
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