Dopo aver licenziato 830 dipendenti, Tim Sweeney afferma che Fortnite Maker Epic è ora “finanziariamente solido”

Dopo aver licenziato 830 dipendenti, Tim Sweeney afferma che Fortnite Maker Epic è ora “finanziariamente solido”

Il capo di Epic Games, Tim Sweeney, ha insistito sul fatto che la società è ora “finanziariamente sana” dopo un periodo tumultuoso in cui sono stati licenziati 830 dipendenti.

Nel settembre 2023, lo studio della Carolina del Nord che ha sviluppato Fortnite e Unreal Engine ha subito un'importante serie di licenziamenti che hanno comportato la perdita del lavoro di 830 dipendenti, circa il 16% della forza lavoro.

Separatamente, Epic ha ceduto la piattaforma di servizi musicali Bandcamp e ha scorporato la maggior parte di SuperAwesome, una società tecnologica sicura per i bambini. Sono stati acquisiti da Epic Games rispettivamente nel 2022 e nel 2020. Circa 250 persone hanno lasciato Epic attraverso cessioni.

All'epoca, Sweeney disse che Epic stava spendendo “molti più soldi di quelli che stiamo guadagnando, investendo nella prossima evoluzione di Epic e nell'evoluzione di Fortnite come ecosistema ispirato al Metaverso per i creatori”.

Ha anche sottolineato un “importante cambiamento strutturale nella nostra economia” dopo che la crescita di Fortnite è passata dal gioco battle royale estremamente popolare e altamente redditizio che ha finanziato la sua espansione iniziale, a un business a margine inferiore che proveniva da contenuti dei creatori con una significativa condivisione delle entrate.

Sono felice di informarvi che la società è ora in una solida posizione finanziaria.

Ora, un anno dopo, Sweeney ha commentato lo stato di Epic Games e sembra sicuramente più ottimista. Se ne parla durante una presentazione all'Unreal Fest 2024, secondo quanto riportato GI.bizSweeney ha detto che la Epic “ha passato l'ultimo anno a ricostruire e ad agire in modo aggressivo su tutti i fronti”.

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Ha aggiunto: “Sono felice di dirvi ora che la società è in buona forma finanziaria e che Fortnite e Epic Games Store hanno stabilito nuovi record di sincronizzazione e successo”.

Su questo fronte, Fortnite ha raggiunto 110 milioni di utenti attivi mensili durante le vacanze, un'impresa impressionante per un gioco che ha ormai sette anni. Per contestualizzare il dato, nell’agosto 2018, Fortnite ha raggiunto 78,3 milioni di MAU.

Epic raramente pubblica pubblicamente i numeri dei giocatori di Fortnite e, quando lo fa, utilizza metriche diverse che rendono difficili i confronti diretti. La Stagione OG dello scorso anno, che ha riportato in auge la mappa del Capitolo 1 Stagione 5 e insieme ad aree classiche come Tilted Towers, Pleasant Park e Risky Reels, ha visto Fortnite raggiungere un nuovo picco di 44,7 milioni di giocatori in un solo giorno. Epic in precedenza aveva affermato che Fortnite aveva visto a sincrono Un record di 15,3 milioni di giocatori hanno preso parte all'evento live finale della stagione di dicembre 2020, che ha visto i giocatori unirsi a Iron Man, Wolverine e altri eroi Marvel per sconfiggere Galactus.

Nel frattempo, l'Epic Games Store, che rimane non redditizio nella sua lotta con il produttore di Steam Valve per i cuori e le menti dei giocatori di PC, ha raggiunto i 70 milioni di utenti attivi mensili il mese scorso.

Tim Sweeney. Foto di Seung-Jun Cho/Bloomberg tramite Getty Images.

Fondata nel 1991, Epic Games è nota per la sua creatività Motore irreale Durante lo sviluppo di un lungo elenco di giochi, incl Non realisticole prime quattro voci in Serie di ingranaggi di guerrain particolare il gioco Battle Royale free-to-play fortnite.

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Fortnite in particolare si è rivelato un gioco molto redditizio per Epic. Nel 2021, Fortnite sarebbe stato un enorme successo 9 miliardi di dollari in soli due anni da 400 milioni di utenti registrati. Da allora, Fortnite ha generato diversi giochi all'interno della piattaforma, tra cui Lego Fortnite, Fortnite Festival e Rocket Racing.

Tuttavia, negli ultimi anni, Sweeney ed Epic sono stati coinvolti in una costosa controversia legale con giganti della tecnologia tra cui Apple e Google sul lancio di un app store rivale per iPhone e telefoni Android. Ad agosto, Sweeney ha ammesso che la battaglia tra Apple e Google era costata a Epic circa 1 miliardo di dollari. E proprio questa settimana, Epic ha avviato un'altra causa, questa volta contro Samsung e Google, per un'impostazione nota come Auto Blocker che gli utenti devono disattivare per poter installare Epic Games e Fortnite.

Credito immagine: Seung-jun Cho/Bloomberg tramite Getty Images.

Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito di IGN. Puoi trovarlo su Twitter all'indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] o in via confidenziale a [email protected].

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