Crimson Desert trasforma Black Desert Online in un gioco per giocatore singolo

Crimson Desert trasforma Black Desert Online in un gioco per giocatore singolo

Con uno degli MMO più popolari nel settore dei giochi, deserto nero online, Nei suoi sforzi per sviluppare il gioco, Pearl Abyss si sta trasformando in un gioco d'azione open-world per giocatore singolo Il deserto cremisiCome persona con cui ho a che fare Deserto nero Ma mi mancava la dedizione per mantenerlo, come non vedevo l’ora Il deserto cremisiHo adottato un approccio individuale e con entusiasmo ho iniziato a provare una parte pratica del gioco durante la Gamescom. Tuttavia, mentre Il deserto cremisi Questo gioco è pieno di minacce pericolose e leggendarie e il mio avversario più feroce ha alzato la testa a livello di sistema.

Il deserto cremisi Il gioco è ambientato nel vasto continente di Baywell e mette i giocatori nei panni del mercenario insanguinato Cliff. Un gruppo di spadaccini assoldati accompagna Cliff nella sua missione per salvare questa terra assediata, anche se non ho visto molto di ciò nella demo della Gamescom, incentrata sul combattimento diretto in quattro battaglie con boss selezionabili.

Sebbene Il deserto cremisi“Atmosfera” stimola l'audace immaginazione di Game of Thrones (Con la pittura per il viso, Cliff assomiglia molto a Jon Snow), ma il gameplay è molto più divertente. Immagina di combinare l'azione frenetica slash-and-slash con il wrestling WWE 2K e un po' di arrampicata sui mostri alla Dragon's Dogma o Monster Hunter. Cliff può fare a pezzi i nemici concatenando combo di combattimento usando la sua spada o le armi lasciate cadere dai nemici. Stranamente, può anche eseguire una serie di mosse di wrestling professionale, da un calcio volante a uno swing gigante e persino un RKO diretto.

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Il Kliff presenta anche la capacità di manovrare attraverso la sua ala di corvo, che è un aliante che aiuta nella navigazione. La sua abilità Pinpoint Focus rallenta il tempo, permettendogli di selezionare attentamente i bersagli con il suo arco. Può anche arrampicarsi sugli avversari più grandi e pugnalare i punti deboli per mettere in ginocchio i mostri. Pearl Abyss ha fatto del suo meglio per rendere fantastico ogni colpo, colpo o pugnalata, con quasi ogni attacco importante che produce una raffica di effetti particellari colorati.

Ognuna delle quattro battaglie contro i boss nella demo della Gamescom presentava una sfida distinta. Per prima cosa ho affrontato lo Staglord, un boss armato di spada e scudo, che presentava una sfida relativamente facile e diretta. Il secondo boss, un veloce minacciatore simile a uno spaventapasseri che indossa una maschera chiamata Reed Devil, si rivela il nemico più fastidioso. La sua capacità di sfrecciare intorno a un campo di grano e sparare da lontano significava che tenerlo d'occhio era disorientante. Quando lo prendevo di mira, spesso colpiva per primo o cambiava posizione. Le possibilità di vendetta sembravano scarse e poiché la maggior parte degli attacchi faceva cadere Kliff, il semplice recupero significava perdere la possibilità di vendetta.

La battaglia contro il Corno Bianco, un mostro simile allo yeti con enormi corna, ricorda l'incontro con la grande scimmia in CiceroneQuesto mostro si è scagliato contro di me con un attacco imprevedibile e selvaggio. Ha anche scatenato tempeste di ghiaccio che hanno congelato Cliff sul posto, lasciandomi vulnerabile agli attacchi. Mi sono difeso con successo usando una tecnica mordi e fuggi per rimanere fuori dalla sua portata il più a lungo possibile. L'ultimo nemico, lo Stoneback Royal Crab, era un granchio gigante fatto di rocce. Questa lotta evidenzia L'ombra del giganteQuesto gioco richiede ai giocatori di arrampicarsi su un guscio pieno di cristalli per attaccare i punti deboli che presumibilmente porteranno alla loro sconfitta. Dico “presumibilmente” perché, sfortunatamente, la mia sessione di un'ora è terminata prima che potessi vedere questa battaglia fino alla sua conclusione.

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Ogni boss ha un secondo stadio più potente, anche se Cliff può sopravvivere lì grazie a… Cicerone– Come una seconda possibilità per riapparire e riprendere la battaglia. Ho usato molto questa meccanica perché ogni battaglia era una vera sfida. Ma l'ostacolo più fastidioso spesso non erano le debilitanti tempeste di neve causate dal Corno Bianco o l'incredibile velocità causata dal Reed Devil. Invece, l’esperienza più difficile per me è stata cercare di mantenere i miei soggetti sullo schermo.

La mia più grande critica a Il deserto cremisiLa mancanza di targeting bloccato (o dei tipi di aggiustamenti necessari senza di esso) ha causato problemi che hanno ostacolato il divertimento. Il gioco sembra ispirato a Monster Hunter a questo proposito, ma i nemici spesso superavano in astuzia Kliff in un modo che trasformava i combattimenti in un fastidioso esercizio di panoramica della telecamera per mantenere gli avversari in vista. Inoltre, una sovrabbondanza di effetti particellari ingombrava lo schermo e rendeva difficile analizzare ciò che stava accadendo, rendendo il blocco ancora più necessario. È stato anche difficile bloccare gli attacchi. Avevo solo la difesa Kliff pronta per gli attacchi che la attraversavano, apparentemente perché ero a un grado o giù di lì dall'affrontare adeguatamente il nemico. Non ho mai trovato il tempismo o la posizione perfetta durante la mia sessione, quindi spesso mi sembrava che la difesa fosse più un gioco d'azzardo.

Anche la fotocamera è diventata una seccatura. I movimenti di Cliff hanno l'aspetto di una marionetta, soprattutto quando viene lanciato in aria, e molti attacchi lo fanno sbattere contro i muri, su per i dirupi o direttamente nella telecamera, come se fosse stato lanciato fuori da un'arena di Super Smash Bros. Arena. . Sebbene fosse divertente, la telecamera tendeva a impazzire in questi casi e non riusciva a tenere Cliff in vista, risultando in riprese ingrandite di lui sdraiato in un angolo, con poca visuale delle minacce circostanti. Non ha aiutato il fatto che quando Cliff è caduto a terra, era vulnerabile all'attacco dei gangster e scioccato nell'oblio. Ho subito diverse morti frustranti perché sono stato calpestato a terra mentre cercavo disperatamente di reindirizzare la telecamera e rimettermi in piedi.

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A causa di questi problemi ho lasciato la seduta piena di cauto ottimismo. Il deserto cremisiLe sue battaglie hanno mostrato sprazzi di divertimento, ma nella demo sono diventate molto caotiche, fino a degenerare nel caos più completo. Spero che questi problemi vengano risolti perché dietro questi punti dolenti c'è un grande potenziale. Resta da vedere se la parte di esplorazione del mondo aperto del gioco manterrà le sue promesse, ma spero che Pearl Abyss porti l'azione prima Il deserto cremisi Verrà lanciato l'anno prossimo.

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