SEGA ha organizzato diversi eventi e collegamenti per celebrare i 30 anni di Sonic the Hedgehog, ma il grande evento dal punto di vista dei giochi è il prossimo. Colori Sonic: Ultimate, che vedrà la precedente esclusiva Wii approdare su varie piattaforme tra cui, ovviamente, Nintendo Switch.
Siamo stati invitati da SEGA a lavorare (è stato trasmesso in remoto, ma le nostre mani erano su una console, quindi conta) con il remaster HD, ed è naturale cogliere al volo l’opportunità. Era la versione per PC, quindi ovviamente era anche una build perfetta; Puoi vedere una selezione delle nostre scelte e idee nel video qui sotto.
Abbiamo anche avuto l’opportunità di porre alcune domande al produttore del progetto Aaron Rosman. La nostra prima domanda sul cambio di frame rate è stata, ovviamente, dopo un file Formula di commutazione accuratamente realizzata per il rimorchio Ha attirato la nostra attenzione, insieme ad alcune altre piccole domande su cosa c’è di nuovo ed eccitante nella versione “Ultimate”.
Il trailer della versione Switch non confermava esplicitamente il frame rate; Puoi chiarire se funziona a 60fps o 30fps?
La versione Switch di Sonic Colors: Ultimate girerà a 30 fotogrammi al secondo.
Di tutti i giochi 3D Sonic rilasciati, perché hai scelto Color Rework rispetto a tutti gli altri?
l’originale colori sonori Era un grande titolo disponibile solo su Wii che limitava il numero di giocatori che potevano godersi il titolo. Inoltre, il gioco è sempre stato uno dei preferiti dai fan non solo per il gameplay ma anche per la musica composta da Tomoya Ohtani. Con Sonic Colors: Ultimate, siamo entusiasti di poter offrire il titolo a tutti.
Ci sono piani per portare altri classici giochi 3D di Sonic come Unleashed, la serie Adventure del 2006 o Sonic the Hedgehog su console moderne in una forma rimasterizzata?
Quando ci siamo avvicinati alla versione mod di Sonic Colors, volevamo assicurarci che il gioco sembrasse “Ultimate”.
Non abbiamo nulla da condividere al momento, ma speriamo che i fan possano aspettarsi con ansia il prossimo gioco di Sonic Team, insieme a Sonic Origins.
Ci sono state delle modifiche al design dei livelli, forse piccole modifiche che gli sviluppatori ritenevano avrebbero dovuto essere apportate nel gioco originale?
A parte gli aggiornamenti visivi, i livelli sono per la maggior parte gli stessi oggi della versione originale. Tuttavia, sono stati apportati alcuni aggiornamenti per adattarsi a Jade Ghost Wisp; Crea nuovi siti classificati e opportunità per utilizzare Wisp.
Cosa ti ha spinto a includere le nuove funzionalità che hai realizzato, in particolare la nuova modalità Rival Rush con Metal Sonic?
Quando ci siamo avvicinati alla versione mod di Sonic Colors, volevamo assicurarci che il gioco sembrasse “Ultimate”. Dall’aggiunta di remix musicali e opzioni di personalizzazione per Sonic, alla nuova modalità Wisp giocabile e alla modalità Rival Rush, speriamo che i vecchi e nuovi fan possano trovare qualcosa di cui divertirsi con Sonic Colors: Ultimate.
Fino a che punto arriva la personalizzazione di Sonic? Possiamo aspettarci richiami per i classici personaggi, metafore o tratti di Sonic?
In Sonic Colors: Ultimate, i giocatori potranno personalizzare i guanti, gli stivali, l’aura e i potenziamenti di Sonic all’interno del gioco e accedere a speciali icone dei giocatori che presentano i classici personaggi di Sonic e i giochi SEGA.
Con Sonic Colors: Ultimate, volevamo offrire ai fan più della loro musica preferita sfruttando artisti del calibro di Jun Senoue, Tomoya Ohtani e altri per creare un’esperienza indimenticabile.
E la colonna sonora che hai specificamente masterizzato/remixato, e perché?
La musica ha sempre avuto un ruolo importante nei giochi di Sonic e per il marchio. Proprio il mese scorso, abbiamo visto una risposta estremamente positiva alla 30th Anniversary Symphony e alla musica che ha contribuito a plasmare Sonic negli ultimi 30 anni. Con Sonic Colors: Ultimate, volevamo offrire ai fan più della loro musica preferita sfruttando artisti del calibro di Jun Senoue, Tomoya Ohtani e altri per creare un’esperienza indimenticabile.
Quando si utilizza Jade Ghost Wisp, sembra funzionare in parte come un componente aggiuntivo di accessibilità, consentendo ai giocatori di accedere ad aree segrete che altrimenti sarebbero bloccate da altri poteri Wisp o a cui è possibile accedere solo attraverso percorsi più lunghi e ottusi. È questo il suo unico lavoro?
Jade Ghost wisp consente ai giocatori di esplorare i livelli in un modo unico e di accedere ad alcune nuove aree nascoste. Non vediamo l’ora di vedere come i nostri giocatori usano le corde, ma non vogliamo rivelare troppo prima che i fan possano provarlo da soli.
E infine, non una domanda, solo un grazie per aver mantenuto l’ortografia inglese britannica di “Colors” nella versione europea di Ultimate, come hai fatto con il Wii originale.
Prego!
Vorremmo ringraziare SEGA e Aaron Rosman per il loro tempo.
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