Si dice che il successo di Warhammer 40.000: Space Marine 2 “cambi tutto” per lo sviluppatore Saber Interactive.
Parlando in esclusiva con IGN nell'ambito di un'esauriente intervista post-lancio, appena due settimane dopo il lancio record di Space Marine 2, il direttore creativo di Saber Interactive, Tim Willits, ha affermato che il successo del gioco avrà un impatto positivo sui suoi progetti futuri.
Sebbene né Sabre né l'editore Focus Entertainment abbiano annunciato il numero di vendite di Space Marine 2, Focus ha confermato che il numero di giocatori aveva superato i due milioni al momento del lancio. In effetti, Space Marine 2 è il videogioco Warhammer più giocato di sempre su Steam, con 225.690 giocatori simultanei sulla piattaforma di Valve.
Willits non entrerà nei numeri reali del successo di Space Marine 2, sia in termini di entrate che di profitti, ma ha dichiarato pubblicamente che Space Marine 2 è il gioco più venduto su cui abbia mai lavorato, e questo include tutto il Doom, I giochi Quake, Wolfenstein e Rage che id Software ha rilasciato nel corso dei 24 anni trascorsi in studio.
Parlando con IGN, Willits ha rivelato che il budget per Space Marine 2 era meno della metà di quello di Doom Eternal, l'ultimo gioco di cui è stato direttore presso lo studio id Software prima di unirsi a Saber nel 2019. Il suggerimento qui, ovviamente, è che Space Marine 2, la cui versione standard costa attualmente 59,99 dollari su Steam e 69,99 dollari su console, è già un'impresa molto redditizia per tutti i soggetti coinvolti.
Sebbene Space Marine 2 si basi sulla forza del marchio Warhammer 40.000 di Games Workshop, il suo approccio fondamentale al genere d'azione e l'avvincente tecnologia degli sciami alieni che mette centinaia di creature Tiranidi contemporaneamente sullo schermo hanno entusiasmato critici e giocatori. A sole tre settimane dall'uscita, Willits spera che Space Marine 2 finisca per vedere il tipo di numero di giocatori di cui ha goduto lo sparatutto cooperativo di Sabre World War Z. World War Z, la cui tecnologia dello sciame di zombie è stata utilizzata come base per la tecnologia dello sciame di Tiranidi di Space Marine 2, ha visto 25 milioni di giocatori da quando è stato messo in vendita nel 2019.
“Con Space Marine 2, tutto cambia davvero”, ha affermato Willits. “Durante la nostra festa aziendale, ho tenuto un breve discorso di 30 secondi e ho detto a tutto il team che questo cambierà tutto ciò che faremo in futuro, dai nostri giochi più piccoli come quelli pubblicati da terze parti, a A Quiet Place il mese prossimo presto con Focus Tutto ciò che facciamo ora sta cambiando.
“Come dipendente, e lo so in prima persona, quando hai molto successo e sei popolare online, c'è più passione e più responsabilità per la qualità che offri e ti guardi attraverso una lente diversa e, a volte, quella del successo può essere un po' pericoloso.” Perché poi diventi così paranoico nell'assicurarti che tutto sia perfetto da stressarti eccessivamente per le cose, ma è proprio l'ottica del successo che guida davvero i giochi fantastici nel futuro, quindi penso che con l'ottica del successo ciò accada. abbiamo, realizzeremo prodotti molto migliori in futuro “
In termini pratici, il successo di Space Marine 2 significa che il Team Saber ora può “sognare cose più grandi”, ha affermato Willits. Saber porterà avanti il suo piano originale post-lancio, che include nuove missioni, modalità, mappe, nemici e armi, ma apporterà anche delle “modifiche” basate sul successo ormai confermato di Space Marine 2, una volta che le acque si saranno calmate.
Willits ha confermato che ora esiste il potenziale per contenuti scaricabili per la storia, con pensieri che circondano un potenziale gioco Space Marine 3. Senza spoilerare la campagna di Space Marine 2, ciò suggerisce fortemente una continuazione del gioco (IGN ha riferito della potenziale nuova fazione nemica che vedremo in Space Marine 3) e, dato il successo del gioco, ora è una questione di quando, non se. , verrà rilasciato.
“Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha suggerito alcune idee per la storia che potrebbero essere contenuti scaricabili o un seguito”, ha detto Willits. “In realtà stiamo riprendendo fiato. Sono passate solo un paio di settimane. Dobbiamo solo calmare le cose. Ma posso dire con sicurezza che non deluderemo i fan di Warhammer in futuro. È stato un grande successo! Io so che è ovvio, ma speriamo di lavorare sui contenuti di Space Marine per molto tempo.”
Space Marine 3 ha bisogno di collaborare nuovamente con l'editore Focus e con Games Workshop, ha affermato Willits. “Dobbiamo solo capirlo. Mi piacerebbe, sì. Sì, sì, sì! Ci sono molte fazioni diverse… e ci sono anche altri capitoli che sono interessanti…” ha aggiunto.
Nel breve termine, Saber sta lavorando per aggiungere nuove classi, che saranno rilasciate gratuitamente e, si spera, aggiungeranno un po' di varietà al gameplay di Space Marine 2. Willits non ha specificato quali classi arriveranno, anche se i fan sperano in un Cappellano o un Farmacista . Tuttavia, il piano post-lancio è influenzato dal continuo successo di World War Z, che ha mantenuto una base di giocatori fedele rilasciando nuove classi gratuite negli anni successivi al lancio.
“Uno dei motivi per cui abbiamo avuto 25 milioni di persone su World War Z è perché ogni volta che rilasciamo un nuovo pacchetto DLC o una lezione gratuita e otteniamo uno sconto, la gente lo compra. Vediamo letteralmente un aumento”, ha detto Willits. “Quando pubblichiamo un video per promuovere un nuovo pacchetto di personaggi, vediamo aumentare le vendite, quindi attira l'attenzione e aumenta la consapevolezza.
“C'è sempre una persona che dice: 'Ragazzi, andiamo, ci sono novità in arrivo.' E poi, 'Okay,' così altre tre persone dicono: 'Sono solo cinque dollari, compriamolo.' paura collettiva.” “Per perdere qualcosa, il che aiuta davvero e abbiamo avuto un grande successo con questo modello.
Sabre sta già pensando agli altri giochi annunciati in fase di sviluppo mentre continua a spostare il personale dai progetti che stanno rallentando a quelli che si stanno muovendo verso l'accelerazione. Willits ha già menzionato A Quiet Place The Road Ahead, un videogioco basato sulla serie di film horror di successo che pubblicherà il mese prossimo, e Toxic Commando di John Carpenter, un altro sparatutto incentrato sulla cooperativa che fa uso della tecnologia delle orde di sciabole. Con l'uscita di Space Marine 2, ci aspettiamo di sentire presto di più su Toxic Commando.
Poi c'è Jurassic Park Survival, un gioco di azione e avventura per giocatore singolo ambientato su Isla Nublar il giorno dopo gli eventi dell'iconico film del 1993 Jurassic Park. Per questo gioco non è stata fissata alcuna data di uscita. E nel futuro ce n'è uno grosso: il vacillante remake di Star Wars The Knights of the Old Republic di Saber, che la società insiste ancora sia in fase di sviluppo.
Quando gli è stato chiesto se il successo di Space Marine 2 rendesse più probabile che un film su KOTOR diventasse realtà, Willits, che si aspettava di essere interrogato su un remake del MIA, ha fatto ricorso ad una dichiarazione preparata:
“Al momento siamo concentrati sullo sviluppo. Non vediamo l'ora di condividere di più quando sarà il momento giusto, fratello.”
Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito di IGN. Puoi seguirlo su Twitter all'indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] o in via confidenziale a [email protected].
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