Intervista a Civilization 7: Firaxis risponde a tutte le nostre domande sull'attesa seconda parte

Intervista a Civilization 7: Firaxis risponde a tutte le nostre domande sull'attesa seconda parte

Abbiamo finalmente dato il nostro primo assaggio del gameplay di Civilization VII durante la gamescom 2024, e sembra già molto diverso da qualsiasi cosa abbiamo visto della serie leggendaria. Ciò include un cambiamento importante nel modo in cui Civilization VII progredisce grazie a un nuovo sistema “Ages”, progettato per dividere la sua progressione in qualcosa di simile a capitoli.

Abbiamo già recensito Civilization VII nella nostra prima anteprima, il che ci ha lasciato una visione molto positiva dell'atteso seguito. Tuttavia, avevamo molte domande al direttore creativo Ed Beach, che si è seduto con noi per un'intervista alla gamescom. Continua a leggere per conoscere le sue opinioni sulla nuova struttura di Civilization VII, se includerà elementi dell'espansione Gathering Storm del gioco precedente e molto altro ancora. E per vedere tutto il resto annunciato durante la gamescom 2024, vai qui.

Il rilascio di Civilization VII è previsto su PC, PS5, PS4, Xbox Series

Ti stavo dicendo fuori dallo schermo che sono appena entrato in Civ VI e ora devo imparare di nuovo Civ VII, ma penso che vada bene.

Ed Beach, Direttore Creativo, Firaxis: Stiamo cercando di abbassare leggermente la barriera all'ingresso rispetto a prima. Civ VI può essere un po' denso in alcuni punti. Se arrivi alla fine con tutte le espansioni e tutti i contenuti disponibili, in realtà non è il punto più semplice da cui iniziare. Quindi penso che Civ VII potrebbe essere la mossa che vuoi fare.

Sì, sono davvero emozionato. Quindi mi porti alla mia prossima domanda. Quindi aggiorni costantemente Civ VI e c'è molto supporto per le mod. Allora perché questo è il momento migliore per Civ VII?

Spiaggia: Ebbene, stiamo pensando a Civ VII da molto tempo. Abbiamo iniziato a lavorare sul gioco prima della pandemia, quindi è in sviluppo da molto tempo. Il team di progettazione aveva idee che funzionavano davvero bene per Civ VI, ma avevano alcuni effetti collaterali in quanto il gioco richiedeva molto tempo per essere giocato. Quando si arriva alla fine del gioco, ci sono semplicemente troppe città, unità e così via da gestire, e volevamo pensarci e trovare un approccio diverso in modo da poter rendere il gioco più gestibile, più accessibile, e in realtà porta semplicemente i giocatori al traguardo. Il traguardo ha più cose da fare rispetto ai precedenti giochi Civ.

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Sì, non so dirti quante volte sono rimasto sveglio fino alle 3 del mattino solo per giocare un altro round. Sono rimasto molto colpito. Quindi Gathering Storm, il riscaldamento globale e le sue meccaniche offrono un cambiamento così dinamico al gameplay principale. Verrà implementato in Civ VII?

costa: Quindi, non stiamo ancora parlando di ciò che accadrà dopo l'Era dell'Esplorazione dopo il Rinascimento. Stiamo approfondendo la prima era, con demo e così via. Non dimenticheremo il cambiamento climatico, anche se ha avuto un enorme impatto personale quando abbiamo iniziato a lavorarci con Gathering Storm. Sono stato il lead designer di questa espansione.

Ho esaminato molti aspetti del cambiamento climatico… voglio dire, non siamo un tipo di gioco di simulazione, ma abbiamo cercato di chiarire alcuni aspetti in termini di come il livello del mare si alza e le tempeste si muovono attraverso il pianeta. mondo e così via. Quindi ne abbiamo portato molto con noi e quello che puoi vedere nel gioco ora che mostriamo nell'era antica è che ci sono ancora inondazioni, ci sono ancora eruzioni vulcaniche. Abbiamo ancora tempeste che spazzano la mappa.

Abbiamo ancora molte delle meccaniche, delle idee, ecc. di Gathering Storm.

È questa parte della crisi che si sta implementando in questo nuovo sistema?

costa: Quindi, queste crisi sono in qualche modo adiacenti ma simili. Abbiamo diverse crisi diverse. La crisi che stiamo esaminando ora è una crisi di conquista. Immagina di essere l’Impero Romano che è diventato troppo grande e tutti vogliono ottenere una piccola parte delle tue azioni. Quindi questi barbari stanno alla tua porta e bussano alla porta. Quindi questa è la crisi a cui stiamo assistendo nella costruzione che abbiamo qui adesso. Ma lavoriamo su altri tipi di crisi, cose come i disordini demografici o le pandemie, e alcuni di questi sistemi per le crisi utilizzano lo stesso sistema di eventi casuali che usiamo per i disastri naturali.

Allora perché sei passato al sistema di età?

costa: Quindi, questo fa parte del tentativo di convincere le persone ad avere un gioco più gestibile. I giochi 4X hanno un problema comune, ovvero che inizi solo con la tua prima unità, poi finisci con una città e pensi, oh mio Dio, questo gioco è fantastico. È facile da gestire quando hai decine di città e molte unità da gestire. Tutto diventa lento. Volevamo dividere il nostro gioco in capitoli, come una lunga serie di libri o serie TV che potrebbero piacerti, e poi dividerlo in stagioni o libri.

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Quindi, possiamo avere momenti traumatici come quelle crisi di cui parli, ma anche dare ai giocatori la possibilità di respirare un po', resettare e semplificare le cose. Ciò ti consente di accompagnare il giocatore nel corso di una lunga esperienza in un modo che è più soddisfacente del semplice dire: “Oh no, andrà sempre peggio e dovrai stargli dietro”.

Quindi è un bel modo nuovo di affrontare questo problema e siamo davvero entusiasti di come si sta evolvendo.

Come nuovo giocatore, sono molto felice di sentirlo. Ma per i giocatori che ritornano, pensi che sia ancora abbastanza impegnativo trovare interessante questo nuovo sistema?

riva: Ebbene sì. Tuttavia, l'esperienza è nel complesso altrettanto lunga. Quindi ci immergiamo nella storia di ogni epoca storica in modo più profondo e coinvolgente di prima. E possiamo apportare modifiche più profonde ad alcune meccaniche di gioco in modo che si svolgano diversamente nella nostra Era Arcaica rispetto all'Era dell'Esplorazione, in modo tale che i nostri sistemi di scambio siano diversi nelle tre epoche.

Quindi penso che ci sia molto in cui le persone possono approfondire. Recentemente abbiamo presentato il gioco a un intero gruppo di veterani della nostra community. Sono davvero entusiasti delle possibilità e della formulazione di teorie e tutto il resto. Quindi ce ne sarà per tutti i gusti.

Qual è il miglior feedback che hai ricevuto dalla community?

costa: Penso che una delle cose a cui dobbiamo stare molto attenti è che ora abbiamo diviso il gioco in epoche, ti stiamo facendo riflettere davvero su chi sei, quale leader della civiltà ti rappresenta nel gioco e tu avere la possibilità di avere un percorso storico unico.

Forse iniziare con Roma, e dove si è sviluppata Roma? Potresti esserti evoluto in un'altra civiltà europea e questo ti porterebbe in Germania, Gran Bretagna o Francia entro la fine del gioco. I giocatori adorano raccontare e immergersi in storie storiche. E abbiamo consentito alcune combinazioni più esotiche, e ad alcuni dei nostri fan piace perché a loro piace formulare teorie, e voglio mescolarlo con quello e sarò molto bravo in scienza.

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Ma dovevamo anche pensare a cosa volevano i giocatori che volevano un percorso più storico attraverso il nostro gioco. Quindi abbiamo impostato il gioco in modo che questo sia il modo predefinito in cui sia gli umani che l'intelligenza artificiale progrediscono nel gioco, e poi devi scegliere lo stile di gioco più esotico.

Ok, quindi stai parlando della possibilità di cambiare leader in ogni epoca.

costa: SÌ.

Qual è la collezione più insolita che hai visto finora?

costa: Beh, non stiamo parlando di tutti i leader e le civiltà che abbiamo adesso, ma puoi fare cose come, puoi avere Augusto Cesare alla guida dell'India, e puoi avere Hatshepsut d'Egitto alla guida di Roma. Quindi alcune cose potrebbero sembrarti un po' strane, ma ci sono ragioni davvero buone e convincenti per provarle… I comandanti che normalmente non si riuniscono insieme potrebbero avere dei bonus nella stessa parte del gioco e tu vuoi semplicemente farlo esplora, oh mio Dio, e se diventassi davvero potente nella cultura o nelle mie strategie militari?

Quindi queste combinazioni sono davvero avvincenti. Il nostro reparto QA che gioca continuamente dice: “Oh, dovresti provarlo però, perché è fantastico”. Quindi è bello sentire questo genere di cose.

Ok, fantastico. Io sono decisamente più dal lato militare… quindi penso che proverò una di quelle combinazioni che mi sembrano molto convincenti… Beh, grazie mille per avermene parlato di questo. Sono così entusiasta di iniziare così tante guerre in Civ VII che non riesco a finirle.

ed spiaggia: Bene, speriamo che ne rimarrai affascinato e che continuerai a seguirlo perché vuoi vedere come va a finire e arrivare alla fine.

Kat Bailey è la direttrice delle notizie di IGN e co-conduttrice di Nintendo Voice Chat. Hai qualche consiglio? Inviale un messaggio diretto a @the_katbot.

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