Unity ha deciso di interrompere il supporto per Ziva Dynamics, un set di strumenti utilizzati per la simulazione in tempo reale, la deformazione e la creazione di personaggi 3D. Di conseguenza, il produttore del motore venderà la licenza a VFX DNEG.
Annunciare In un post sul blogUnity ha indicato che non venderà né supporterà più Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer e altri prodotti correlati a Ziva.
“Questa decisione fa parte del nostro continuo ripristino aziendale”, ha affermato la società, aggiungendo che ora si sta concentrando sui suoi prodotti principali: l'editor e il runtime (motore) Unity, Unity Cloud e le soluzioni di monetizzazione. “Concentrandoci su queste poche aree, crediamo di poter soddisfare al meglio le esigenze della nostra comunità”.
L'anno scorso, poco dopo la controversia sulle tariffe di uptime e le dimissioni del CEO John Riccitiello, Unity ha avviato un processo di ristrutturazione aziendale per ridurre la forza lavoro e gli uffici, oltre a interrompere alcuni prodotti nel suo portafoglio. Nel gennaio 2024, l'azienda ha deciso di licenziare 1.800 dipendenti come parte della sua strategia volta a concentrarsi nuovamente sul proprio core business e “posizionarsi per una crescita redditizia a lungo termine”.
solitudine Acquisita Ziva Dynamics Nel 2022. Al termine del supporto, gli abbonati esistenti avranno la possibilità di convertire la propria licenza in una durata di cinque anni per continuare a utilizzare il prodotto.
VFX DNEG ha inoltre stipulato un accordo con Unity per una licenza perpetua esclusiva per Ziva. I termini dell’accordo rimangono segreti, ma il produttore del motore manterrà la proprietà di tutta la tecnologia.
Nella sua dichiarazionePaul Salvini, CTO di DNEG, ha dichiarato: “Questa è un'importante area di crescita per DNEG e rafforzerà la nostra personalità digitale e il nostro lavoro creativo, non solo per film e lavori a episodi, ma anche per applicazioni in tempo reale e coinvolgenti”.
Ziva Dynamics non è l'unica filiale che Unity ha abbandonato. L’anno scorso ha anche rescisso il suo accordo con la società VFX Wētā FX, acquisita per 1,62 miliardi di dollari nel 2021. Si prevedeva che la mossa avrebbe interessato 265 dipendenti.
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